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Joana Schossler: infância, luta e jogos

  • 30 de novembro de 2021 30 de novembro de 2021 By Vanessa Gianotti
  • Mulheres no Universo dos Jogos, Perfil
Acredito que uma boa definição para a  historiadora Joana Carolina Schossler é que ela é uma mulher articulada. Ela é boa com as palavras, em se comunicar, em expressar ideias e abstrações, em atuar em diferentes segmentos e em conectar o nostálgico com o presente, deixando fluir a existência de uma criança que ainda vive com muita energia dentro de si.  Em suas palavras,...

Dwight e seu Ambiente Virtual em The Office

  • 22 de novembro de 2021 22 de novembro de 2021 By Vanessa Gianotti
  • Argumentações, Artigos
Autoria: Vanessa Gianotti e Rodrigo Domingues O artigo de hoje é dedicado aos fãs de The Office (US)! Pois nesse texto comentaremos uma cena da quarta temporada desta comédia dos anos 2000. E se você cometeu o erro de ainda não ter assistido a esta série, recomendamos que tenha cuidado com os spoilers a seguir!  The Office é uma série que mostra o dia a dia...

Representação Gamegesis: Thexder

  • 18 de novembro de 2021 18 de novembro de 2021 By Rodrigo Domingues
  • Artigos, Representação Gamegesis

Um levantamento da Representação do jogo Thexder, de 1984, usando a Função Gamegesis, e uma breve discussão sobre a falha taxonomia de gênero

“Meu pai tinha mania de inventar jogos”

  • 1 de novembro de 2021 1 de novembro de 2021 By Vanessa Gianotti
  • Artigos, Perfil
Foi assim que Carlos Seabra, um dos mais conhecidos criadores de jogos do país começou a nossa conversa. O seu pai, Mário Seabra foi um pioneiro na criação de jogos famosos do Brasil e exerceu forte influência na carreira de seu filho. Apesar de ter alcançado sucesso na área de jogos, Mário não possuía formação neste setor, ele era, na verdade, um publicitário apaixonado...

QAnon, jogos e conspirações: concepções e equívocos

  • 25 de outubro de 2021 25 de outubro de 2021 By Rodrigo Domingues
  • Artigos, Jogos e Política, Jogos e Sociedade, Jogos na História 0 Comment
Há algumas semanas o podcast "Medo e Delírio em Brasília", no episódio "dia 996 | ONU & ARG ", discutiu sobre uma argumentação em que o advogado e jornalista Seth Abramson apresentou um enunciado um tanto controverso ao classificar o movimento QAnon como sendo um jogo de realidade alternada (ARG). Porém, dentre os tweets presentes no fio, a única menção com  alguma relação, espúria,...

Jogo Assombrado: Uma análise pela Função Gamegesis

  • 11 de outubro de 2021 27 de dezembro de 2021 By Rodrigo Domingues
  • Artigos, Representação Gamegesis

Uma revisão do jogo Assombrado, da Marcus Ferron Games, usando a Função Gamegesis, ferramenta de análise morfológica da metodologia Gamegesis.

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