Um levantamento da Representação do jogo Thexder, de 1984, usando a Função Gamegesis, e uma breve discussão sobre a falha taxonomia de gênero
Gamegesis Diáspora no Ar!
Lançamos nas últimas semanas o nosso podcast, Gamegesis Diáspora! O podcast retrata o universo dos jogos, abordando temáticas relacionadas às definições e pesquisas sobre a área das gamestudies. A Diáspora é uma das três divisões que faremos dentro da audiosfera Gamegesis, onde a parte da Diáspora busca tratar as pesquisas de forma mais didática...
QAnon, jogos e conspirações: concepções e equívocos
Há algumas semanas o podcast "Medo e Delírio em Brasília", no episódio "dia 996 | ONU & ARG ", discutiu sobre uma argumentação em que o advogado e jornalista Seth Abramson apresentou um enunciado um tanto controverso ao classificar o movimento QAnon como sendo um jogo de realidade alternada (ARG). Porém, dentre os tweets...
Jogo Assombrado: Uma análise pela Função Gamegesis
Marina de Lara: entre a inovação, reinvenção e insetos
Para escrever um perfil o contato parece ser essencial, perceber a temperatura das pessoas, o jeito de se comunicar, olhar e sentir. Esses elementos são importantes para conseguir acessar a personalidade de alguém e transmitir essa essência para o leitor. As telas, que são usadas em exaustão neste momento da necessidade de distanciamento físico...
As trilhas sonoras, o ritmo e a emoção: as músicas e os jogos
Do elemento de fundo até a mecânica central, as músicas são parte substancial dos jogos
A música e os jogos são dois elementos da cultura humana que se relacionam | Radio France / Leopold Tobisch
As músicas, assim como os jogos, fazem parte da cultura. Desde as mais antigas civilizações que se têm registro, com flautas...
Gamegesis Revisão: Antarctic e Penguin Adventure
A década de 1980 quase testemunhou o fim dos videogames. Foram tantos jogos mal projetados para o console Atari 2600, popularmente conhecido apenas como Atari no Brasil, que o público deixou de comprá-los, criando uma crise sem precedentes na indústria dos jogos. Mas um outro evento garantiria a longevidade dos jogos eletrônicos: os...
A saga do Ntxuva no Brasil
É difícil precisar a origem deste jogo derivado do Mancala, mas é possível dizer como ele começou a ganhar notoriedade em nosso país. Esse feito foi realizado pelo professor Alberto Tomo Chirinda que é natural de Moçambique e mora no Brasil desde 1990. Ao se mudar para o sul do país, em Curitiba, no...
Esportes e e-Sports: semelhanças na competitividade, convergência entre modalidades
Por que o esporte tradicional e o e-sport tem mais em comum do que é pensado em primeiro nível e a origem comum nos jogos.
Final do Worlds 2019, Campeonato Mundial de League of Legends | Foto: Riot Games/Arquivo
O esporte, como um jogo e prática competitiva, com objetivos, regras e definições de vitórias e derrotas...
Rogue, caos e o legado Roguelike
Jogos, Limitações Técnicas e a Teoria do Caos
Caos, além de uma área de estudos da matemática, é um adjetivo que se relaciona ao conceito de desordem ou incompreensão. Foi o adjetivo perfeito para o ano de 1980.
Os jogos eletrônicos existiam há não muito tempo, mas mesmo sem nenhum estudo adequado, já estavam sendo relacionados...