Uma revisão do jogo Assombrado, da Marcus Ferron Games, usando a Função Gamegesis, ferramenta de análise morfológica da metodologia Gamegesis.
Marina de Lara: entre a inovação, reinvenção e insetos
Para escrever um perfil o contato parece ser essencial, perceber a temperatura das pessoas, o jeito de se comunicar, olhar e sentir. Esses elementos são importantes para conseguir acessar a personalidade de alguém e transmitir essa essência para o leitor. As telas, que são usadas em exaustão neste momento da necessidade de distanciamento físico...
As trilhas sonoras, o ritmo e a emoção: as músicas e os jogos
Do elemento de fundo até a mecânica central, as músicas são parte substancial dos jogos
A música e os jogos são dois elementos da cultura humana que se relacionam | Radio France / Leopold Tobisch
As músicas, assim como os jogos, fazem parte da cultura. Desde as mais antigas civilizações que se têm registro, com flautas...
Gamegesis Revisão: Antarctic e Penguin Adventure
A década de 1980 quase testemunhou o fim dos videogames. Foram tantos jogos mal projetados para o console Atari 2600, popularmente conhecido apenas como Atari no Brasil, que o público deixou de comprá-los, criando uma crise sem precedentes na indústria dos jogos. Mas um outro evento garantiria a longevidade dos jogos eletrônicos: os...
A saga do Ntxuva no Brasil
É difícil precisar a origem deste jogo derivado do Mancala, mas é possível dizer como ele começou a ganhar notoriedade em nosso país. Esse feito foi realizado pelo professor Alberto Tomo Chirinda que é natural de Moçambique e mora no Brasil desde 1990. Ao se mudar para o sul do país, em Curitiba, no...
Esportes e e-Sports: semelhanças na competitividade, convergência entre modalidades
Por que o esporte tradicional e o e-sport tem mais em comum do que é pensado em primeiro nível e a origem comum nos jogos.
Final do Worlds 2019, Campeonato Mundial de League of Legends | Foto: Riot Games/Arquivo
O esporte, como um jogo e prática competitiva, com objetivos, regras e definições de vitórias e derrotas...
Rogue, caos e o legado Roguelike
Jogos, Limitações Técnicas e a Teoria do Caos
Caos, além de uma área de estudos da matemática, é um adjetivo que se relaciona ao conceito de desordem ou incompreensão. Foi o adjetivo perfeito para o ano de 1980.
Os jogos eletrônicos existiam há não muito tempo, mas mesmo sem nenhum estudo adequado, já estavam sendo relacionados...
A Gamegesis no auxilio ao entendimento sobre jogos
Em uma das primeiras palestras sobre a Gamegesis, Rodrigo Domingues apresenta o jogo BattleChess e avalia suas diferenças com outros jogos de Xadrez | Foto: Gamegesis/ Arquivo
Os jogos estão presentes em nossas vidas. Eles se apresentam de diversas formas e com as mais variadas funções, produzindo diversos resultados. Mas raramente percebemos isso, principalmente porque...
Os primeiros jogos de tabuleiro e a Gamegesis
A existência dos jogos de tabuleiro é mais antiga do que se pensava. Através de escavações arqueológicas que datam por volta de 4000 anos antes da era comum, percebe-se que esse tipo de jogo existe desde o início das civilizações. Com esse fato, a possibilidade de existirem outros jogos ainda mais antigos e que...
Por que Gamegesis?
O Significado de Gamegesis e Literatura
Apesar da gamegesis não se fundamentar na narratologia nem na área literária, como mencionado no texto "o que significa Gamegesis", existem alguns aspectos da produção de ambas, narrativas e literaturas, que podem ser úteis para o processo de produção de jogos. Então, como o significado de Gamegesis e literatura...









