No dia 21 de julho de 2025, a Secretaria da Cultura, Economia e Indústrias Criativas do Governo do Estado de São Paulo apresentou oficialmente as diretrizes do Plano Estratégico para a Indústria de Games do Estado de...
Ativamente escrevendo um novo capítulo - Na noite de quinta-feira, 26 de junho de 2025, participamos do evento organizado por Thiago Baptista, Pedro Giglio, Victor de Paiva, e Horácio Corral, com o objetivo de...
Desde novembro de 2024, o Senado brasileiro está conduzindo uma Comissão Parlamentar de Inquérito para investigar ações realizadas por uma indústria que se aproveita da ingenuidade de indivíduos ao prometer ganhos fáceis e rápidos,...
Desde cedo, Rafael Braga sempre foi apaixonado pelo universo dos videogames. Ele recorda com carinho os momentos passados em locadoras, onde se encantava com os jogos e consoles que, na época, pareciam artefatos quase...
Entre 2023 e 2025, observamos com preocupação o crescente endividamento de pessoas envolvidas em apostas digitais, especialmente por meio de aplicativos móveis que, com seus recursos audiovisuais sofisticados, se assemelham visualmente a jogos digitais.
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Em um mundo marcado pela transformação tecnológica e pelas mudanças abruptas nos modelos de produção de conteúdo, manter uma iniciativa como a Gamegesis exige tanto paixão quanto planejamento estratégico. Por isso, o hiato iniciado...