Diáspora 002 – Jogos e Definições, Parte 2: Definições Utilitaristas

Continuando as discussões iniciadas no episódio anterior, sobre as dificuldades em se definir um conceito formal sobre jogos, apresentamos a consideração sobre as definições utilitárias ou utilitaristas e nos debruçamos sobre algumas das mais utilizadas, quebrando a superficialidade e sem nos aprofundarmos o suficiente para quebrar a validade de cada uma. Confira as nossas considerações e conheça um pouco mais sobre esse universo ainda pouco explorado dos jogos!

Bibliografia:

Clark Abt: Serious Games – 1987 (Termo cunhado em 1968) – Livro

Chris Crawford: The Art of Computer Game Design – 1981 – Livro

Greg Costikyan: I Have no Words and I Must Design – 2002 – Artigo publicado em: www.costik.com/nowords2002.pdf

Salen & Zimmerman: The Rules of the Game – 2003 – Livro

Ernest Adams: On Game Design – 2003 – Livro 

Raph Koster: Theory of Fun for Game Design – 2004 – Livro

A Dificuldade na Definição de Jogos
A Dificuldade na Definição de Jogos
Diáspora 002 – Jogos e Definições, Parte 2: Definições Utilitaristas
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