Continuando as discussões iniciadas no episódio anterior, sobre as dificuldades em se definir um conceito formal sobre jogos, apresentamos a consideração sobre as definições utilitárias ou utilitaristas e nos debruçamos sobre algumas das mais utilizadas, quebrando a superficialidade e sem nos aprofundarmos o suficiente para quebrar a validade de cada uma. Confira as nossas considerações e conheça um pouco mais sobre esse universo ainda pouco explorado dos jogos!
Bibliografia:
Clark Abt: Serious Games – 1987 (Termo cunhado em 1968) – Livro
Chris Crawford: The Art of Computer Game Design – 1981 – Livro
Greg Costikyan: I Have no Words and I Must Design – 2002 – Artigo publicado em: www.costik.com/nowords2002.pdf
Salen & Zimmerman: The Rules of the Game – 2003 – Livro
Ernest Adams: On Game Design – 2003 – Livro
Raph Koster: Theory of Fun for Game Design – 2004 – Livro
